スタンDE
青白人間

赤黒
○○
白緑ビート
○○
ドラントークン
○×○
赤単
○○

戦慄の感覚くっそつよくてドラントークンにエンチャ2枚張られて7/7の巡礼者とスピリットになぐられて土地で14点ゲインされたけど返しフルパン→タップフルパンで勝ち
人間と赤黒相手には旗手が仕事して勝ち
イゼットの静電術士にあたらなければ勝てるだけ
悪名の騎士への回答が青の2マナ以下のカードでないかなと考えてるけど浮かばない
バウンスじゃ回答にはなってないしなぁ

モダンDE

赤緑トロン
赤単
○○
忘れた^^
○○
ナヤ
○××
ストーム
×○○

赤単にはワームいかに早く出すかのゲーム、早かったら勝ち^^
ナヤがメインにアメジストのとげ、サリア、しゃぶレオニン入っててくっそメタられてた
さすがにかてねえwww
しゃぶれおにんの効果勘違いして後で払うのかと思ってたら先に起動させないのをしらなかったので土地サーチできなかったりした。
ストームは相手が下手だから勝っただけって感じだったけど
対策が檻と大始祖の遺産ぐらいしかないからほかになにかないかなって感じ
MOでトロン使うのはやめたほうがいいわ
メタは赤黒ビート、白緑(祝福型)が多そうだったのでそこに勝てる早くてマリガンが少ない(デッキの中身が薄く無い)デッキをつかいたかったので青白人間を選択
メタから今外れているしビートで先制攻撃が強いから初日を抜けられると思ったので

ナヤも候補の一つでしたが引きムラが多いので断念

前日予選の結果から
ナヤ
×◯◯
ナヤ
◯×◯
ジャンドビート
◯×◯
ナヤ
◯◯
4cリアニ
×◯◯

思っていたよりナヤが多かったが先手サリアでだいたい取れる
かがり火だけが怖いのでサイドにはかがり火対策を何枚かとっていたのでなんとかなった。

1回目で3bey取れたので自信を持って本戦に


本戦は3bey明けから
7-2以上で初日抜け

ラクドス
思っていた通り先制が強くて盤面制圧して勝ち
◯◯

エスパーコン
1戦目はダブマリで管区の隊長と結婚騎士と土地でキープ
隊長にリングからジェイス、ソリン出てきて負け
2戦目はブンで4キル
3戦目相手5マリで流石に勝ち
×◯◯

ジャンド
勇者、隊長、隊長、隼あと土地でキープ
順調に動くが除去がバシバシ飛んできてオリヴィアでgg
2戦目ブンで取るが3戦目夜鷲ケッシグが止まらなくて負け
×◯×

トリコトラフト?
中国系の外国人だった
メインは洞窟からブンで4キル
2戦目トラフトと2マナ生物でキープするが相手が3Tトラフトで対消滅させてたらクロック足りなくてヘルカイト走ってgg
3戦目ワンマリでぐだって負け
◯××

ラクドス
ダブマリでそこそこのキープ
相手がブンブンでgg
2戦目、お互いワンマリスタート
勇者サリア銀刃で勝ち
3戦目相手トリマリで苦笑いしながらスタート
隼、栄光の騎士、銀刃と動いて勝ち
×◯◯

ギリギリまだ二日目に抜けられる可能性を残して最終戦


青以外4cグッドスタッフ
相手の名前外国人だから確認したらジュザだった。
それだけで絶望感
席につこうとしたら放送でフューチャーマッチに呼ばれる
始めてのフューチャーマッチ。
何も二日目かかった試合でしかもプロ相手でもう…
めちゃめちゃ緊張してマリガンチェックの時手が震えてたw

ダイスは負けて後手スタート
サリア、管区、管区、あとランドをキープ
ジュザはワンマリ
マナクリエンドの返しに土地おいてエンドしたら未練ある魂打たれた
ダイス勝ってたらなと思いながらサリア
返しにリンガリング裏で次ハントマスター、ガヴォニーセットされて
パワー負けしてメイン落とす
2戦目ワンランド、4ランドでダブマリ
ランド3枚と旋律の感覚、1マナのプロテクつけるやつでキープ
線細いからこれ以上マリガンしたら絶対に勝てない
ドローが栄光の騎士だったので展開してみるが
相手はマナクリからハントマスター、牙と動いてガヴォニー
最後ハントマスター裏返ってgg
××

6-3だった。

あと一歩だった。
メタ読みはほぼあってたから仕方なかったのかなとも思う。
ダイス1回しか本戦で勝てなかったのが多分ダメだったw

メインに修復の天使2枚いれていたがあそこはガヴォニーの騎手の方が良かった
騎手なら楽な相手も多いし、実質アンブロにできるし
そこだけは詰めが甘かったと思う。
前日に組み上げたから煮詰まってなかったかな

人間は今回の初日抜けることだけを考えたら正解だったと思う
ラクドス相手に7:3くらいとれるしナヤも相性悪いわけでは無いしセレズニアにも間に合う
ただメタが今回でまた動くだろうから今後はダメかなと思う


抜けられずにとても悔しいがフューチャーマッチに呼ばれてすごく楽しかったし、嬉しかった
まけちゃったけどあそこはいってみたい場所だったから!
次のGPは二日目抜けられるように練習頑張りたいと思います

近いところだとファイナルズがあるのでそこのデッキとモダンの調整をそろそろしないとダメですねw
レポでした


デッキリスト

8 《平地》
4 《魂の洞窟》
4 《氷河の城砦》
4 《神聖なる泉》
2 《ムーアランドの憑依地》
1 《島》
-土地(23)-

4 《教区の勇者》
4 《管区の隊長》
4 《軍用隼》
4 《銀刃の聖騎士》
3 《聖トラフトの霊》
3 《栄光の騎士》
3 《スレイベンの守護者、サリア》
2 《悪鬼の狩人》
2 《リーヴの空騎士》
2 《荘厳な大天使》
2 《修復の天使》
1 《天使の監視者》
-クリーチャー(34)-
1 《信仰の盾》
2 《戦慄の感覚》
-呪文(3)-
3 《精鋭の審問官》
3 《中略》
2 《墓場の浄化》
2 《近野の巡礼者》
1 《否認》
1 《金輪際》
1 《スレイベンの守護者、サリア》
1 《ガヴォニーの騎手》
1 《天使の監視者》
-サイドボード(15)-

前日予選

2012年12月8日 TCG全般
一回目で3beyとったから明日はがんばる

GP名古屋

2012年12月7日 TCG全般
いってきます^^
馬鹿なんですかねぇ・・・
今日町田に行く予定なので暇な人フリプしてもらえると助かります。
青白人間にしようかな。
たぶんナヤ勝てない・・・。

なんかつんでねーかwwwww
結局できないまんまもう直前である。
ナヤにするとヘルカイトが必須だよなぁと思う・・・がヘルカイトないから
もう白緑アグロでもいいかなぁとおもってきた。
青白人間友達にかりようかなぁ・・・。

SCG1位のナヤは強そう。
ヘルカイト4枚とかもってないけど^^

晴れる屋の関東Finalsの予選レポ
使用デッキはナヤ

参加人数は50人かな?定員までいってたからたぶん50だとおもうんだけどw

スイスドロー6回戦でした

あたりが
赤単
×○○
赤黒ハスク
×○○
ドラントークン@北村くん
○○
赤黒ハスク
○×○
赤黒ハスク
×○×
青白コントロール
○○

で5-1

5-1が6人いたいみたいでオポで順位付けだったんで
1位になりました^q^うほー
晴れる屋ポイント1万貰ってほくほく。
洞窟とか静穏とか買ったらなくなったけど^q^
Finalsでの1Beyも貰えたので休みもらっていきたいですねー
そろそろ予約しないと定員とかやばいんかなぁ・・・

ハスクがすっごい多かった
上のほうが半分以上ハスクとかwwww
結構きついけど戦えなくはない。
ライフゲイン12枚とってて30点ぐらいゲインしてもライフ6とかまで押し込んでくる。
あのデッキ化け物だろ・・・。
1マナの4マナ以上抜くハンデスめちゃきつかった。デッキ的にしゃあないんだけど
洞窟の採用で青いデッキはなんとかなりそうな感じがあるけど、実際どうなんだろう

シガルダめちゃめちゃつよかったけど、ハスクがヘルカイト採用し始めたりしてるから
あいうちにしかならないのがちょっと・・・十分仕事はしてるんだけどね

デッキリスト
4 寺院の庭
4 陽花弁の木立
4 根縛りの岩山
3 魂の洞窟
2 ガヴォニーの居住区
5 森
2 平地
1 山

3 エルフの幻想家
4 癒し手
2 国境地帯のレインジャー
4 カリタツ
4 修復の天使
4 スラーグ牙
2 シガルダ
3 静穏の天使

4 遥か見
2 情け知らずのガラク
3 かがり火

サイド
3 灼熱の槍
2 天啓の光
3 リップ
2 リング
3 原初ガラク
2 大群のワーム
1 かがり火

エルフの幻想家はマジでつよいよ!
こっち先手だと1T目の貴族とかとまるんだよ!
マナクリよりは強いと思う
後半引いても腐らないのは好き

サイドの灼熱のやりはかなり怪しい
インスタントタイミングの除去ほしいんだけど焼きたいもん焼けないことがすげえあった
ハスクとやると貴種めっちゃきっつい
悲劇的な過ちがほしかった
大群のワームはジャンドに強いだろうからいれたんだけどあたらなかった

殺戮遊戯怖いよぉ・・・
天使ぬかれちゃうと戦えないよぉ・・・
白黒緑t赤トークンズみたいのでDE勝ちまくって調子に乗る
ヘルライダーとリンガリングの相性はソリューション(キリッ)

カードそろえてそのデッキでゲームデー参加
案の定ぼっこぼこにされる
(2-4で勝ちは全部相手の事故勝ち)

心折れてほかのデッキを考える

白緑とか白緑黒とかいろいろやったけどぜんぜん勝てず、上のデッキででると入賞できる不思議な事が続く

思い切ってジャンドに変える
ジャンドつえー

でもカリタツ裏返したりカウンター怖いからインスタントタイミングで動きたいよね!
修復の天使入って結局色は上に戻る

で現在ジャンドt白

結構DEで勝ってるし2講でも勝ってるけどなんか信用できない
てかジャンドってデッキがあまり好きじゃない。

赤単とか青白人間とかすごく楽しそうでいいなとおもってたり。
でもあのデッキ勝ちきれなさそうでちょっと使うのは怖い
線が太くて早いデッキがいいんだよねー。

てか今使ってるデッキは怨恨入りの白緑がすごいキツイ

きっとGPTとかリアル大会だと白緑使ってる人は多いだろうし
リアルで使うデッキはもっと違うもの使いたいけど何かいいものないかなーって感じです。
サイドで怨恨白緑に利くカードが思いつかない。

土地24

生物16
国境地帯のレインジャー4
高原の狩りの達人3
修復の天使3
オリヴィア・ヴォルダーレン2
スラーグ牙4

スペル20
火柱3
灼熱の槍2
ミジウムの迫撃砲2
戦慄掘り1
遥か見4
ラクドスの魔剣2
情け知らずのガラク2
血統の切断1
原初の狩人、ガラク1
ラクドスの復活2

サイド15
突然の衰微1
夜の恐怖3
火柱1
安らかなる眠り2
血統の切断1
殺戮遊戯2
ニンの杖1
究極の価格2
吸血鬼の夜鷲2


オリヴィアが2枚なのはガラクからサーチできるし、1枚引ければ盤面制圧できるから
最初のほうにはあまり引きたくない
戦慄掘りはもう1枚ほしいはほしいけどインスタント除去のほうがほしい盤面多かったからこうなった。
火力にしておけばPWもやけることおおいからなー

サイドの夜の恐怖はデュレスでもいいかもしれないんだけど
リアニメイトにデュレスだと利かないのでどうなのかなーって感じ
ただ3マナで打つのが重い。
マナクリいるなら2T打てるからいいんだけど、そこだけ考え物。
夜鷲はマジでつよいなーと思う。つかってて気持ちいい^^
ニンの杖の枠は最初シガルダ入れてたんだけどあまりこのデッキにはシガルダいらないかなって感じで
結局ドローするカードにしたかったからニンの杖に
エンチャのほうはあんまり好きじゃないからという理由で杖になりましたねー

赤単のブンは結構耐えられるから満足
黒赤はちときついけども。
普通のジャンドより生物が多い分自分は回しやすいです
あと修復の天使でカリタツぐるぐるとか結構強い
横に広がったら1匹づつケッシグで殴るとか強い。


DN今度こっち入れた・・・あほか

明日は

2012年8月4日 TCG全般
町田アメでゲームデーでるつもりです!
きゅうりょうでたからでっきくんでたら
いつのまにかいにこうのでっきになってた
すごくつよくてきょうのでいりーいべんとで2かいもにゅうしょうできました
でっきれしぴをつくったおこさまらんちさんは
すごいなとおもいました^^

ふぇぇ・・・

2012年7月21日 TCG全般
明日のレガシーのデッキができないよぉ・・・ふええ・・・
弱そうなデッキしかないよぉ・・・
明日誰かアメいないかなー

まじっく

2012年7月17日 TCG全般
やりたいけどでっきがなかったり、時間がなかったり・・・
スラーグ牙ってステロにあんま入らなさそう
ヘルライダーつかってやりたい
あとPWP2ポイントだけど大会でるのめんどくちゃい・・・
2-3^^

昨日のDEは2-0からの2-2で死にたいね^^
おきれたらプレリいこう!

ただ今DEでてるからワンチャンいないかもしれないです^@^/
昨日

1回目
ステロ
××
ステロ
××
2回目
Delver
×○×
Delver
○××

ステロはだめだっつってんだろ!!
Delver相手はダブルマリガンx2の試合と最速の流れで相手ぶんぶんだったりした
赤に弱すぎるのがまずいなー

今日
黒単
○○
NoDelver
○×○
ポストケッシグ
○○
エスパーコントロール
××

3戦目までは調子よく勝ったけど4戦目で初戦ダブマリ次で相手スプライサー3体連打。
しかもハンターでスプライサー本体をミスクリックで隠す。
だめだめだったなー

明日はお仕事がんばろー。
MOは帰ってからがんばろう^^

DE

2012年7月5日 TCG全般
4度目でやっと3-1した^^
人間ででたんですけど結構やれるもんですね


2 魂の洞窟
4 氷河の城塞
4 金属海の沿岸
2 ムーアランドの憑依地
12 平地

4 教区の勇者
2 精鋭の尖兵
3 堂々たる撤廃者
3 スレイベンの守護者、サリア
3 銀刃の聖騎士
3 ミラディンの十字軍
2 悪鬼の狩人
2 刃の接合者
3 修復の天使
4 刃砦の英雄

4 清浄の名誉
3 忘却の輪

サイドボード
3 天使の運命
2 レオニンの遺物囲い
2 天界の粛清
2 マナ漏出
3 精神的つまずき
1 四肢切断
2 戦争と平和の剣


拾ってきたんだけどかなりいいデッキだと思う
まわしてて気持ち悪くないし
メタにあっている
ただナヤビートだけは若干きつい
今日の当たりは

Delver
○○
ケッシグ
○○
ナヤ
×○×
Delver
×○○

DelverにはMMいれときゃ勝てるしケッシグにはデステニーつけて殴ってれば勝てる

まけてるのは大体赤白剣だされてgg
最速の動きをされたらまず勝てない
サイドにオファリングをいれたほうがよさそうな感じ
あとはナヤに対してのいいサイドがほしいところ
ちょっとリアルでもこれ組んでみようかな。

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